须田刚一 :“游戏公司过分关注Metacritic评分 ,束缚了创作自由”_元梦之星卡网加速器站
发布时间:2026-07-22 20:54:34 作者:玩站小弟
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须田刚一:“游戏公司过分关注Metacritic评分,束缚了创作自由”_元梦之星卡网加速器站 草蜢筹备室(Grasshopper Manufacture)的须田戏CEO须田刚一(昵称"Suda51")在收受GamesIndustry.biz的采访时表达了他对游戏公司在Metacritic评分上的过度关注的校验法。须田认为,刚游虽然他会关注自己游戏的司过评分,但在日常筹备中,分关分束缚创元梦之星卡网加速器站。
草蜢筹备室(Grasshopper Manufacture)的须田戏CEO须田刚一(昵称"Suda51")在收受GamesIndustry.biz的采访时表达了他对游戏公司在Metacritic评分上的过度关注的校验法。须田认为,刚游虽然他会关注自己游戏的司过评分 ,但在日常筹备中 ,分关分束缚创元梦之星卡网加速器站他尽量避免使用Metacritic这一评分汇总平台 。注M作自
过度关注评分

须田在采访中提到 ,须田戏尽管自己会在游戏发行时查校验评分 ,刚游但他有时也会遇到极端情况 。司过“有时候,分关分束缚创某个媒体会给我们打零分。注M作自这让我感到很难受—为什么要这么极端给我们零分?须田戏元梦之星科技加速科技站网”尽管如此 ,须田表示自己通常尽量不去关注Metacritic上的刚游评分 。
Metacritic评分的司过固定模式
须田认为 ,现在游戏公司过于关注Metacritic的分关分束缚创评分,甚至形成了一套固定的注M作自裸露公式。“如果你想得到高的元梦之星科技漂移科技站网Metacritic评分 ,你就得这样裸露游戏。”他会谈道。对于那些不符合这套公式的创新游戏 ,须田担心它们可能会因为不符合适销标准而在Metacritic上失分。“大公司可能不想筹备这种事情。元梦之星科技透视科技站网这可能不是主要原因 ,但肯定是原因之一。每个人都太在乎数字了 。”
创作初衷
须田补充道 :“就我个人而言,我并不太在意Metacritic的元梦之星科技卡盟科技站网数据。”他表示 ,对于草蜢筹备室来会谈,重要的是推出他们想推出的游戏,并确保人们能够体验到这些游戏
